同步原语
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**源代码:** Lib/asyncio/locks.py

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asyncio 同步原语被设计为与 "threading" 模块的类似，但有两个关键注意事
项:

* asyncio 原语不是线程安全的，因此它们不应被用于 OS 线程同步 (而应当使
  用 "threading")；

* 这些同步原语的方法不接受 *timeout* 参数；请使用 "asyncio.wait_for()"
  函数来执行带有超时的操作。

asyncio 具有下列基本同步原语:

* "Lock"

* "Event"

* "Condition"

* "Semaphore"

* "BoundedSemaphore"

* "Barrier"

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Lock
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class asyncio.Lock

   实现一个用于 asyncio 任务的互斥锁。 非线程安全。

   asyncio 锁可被用来保证对共享资源的独占访问。

   使用 Lock 的推荐方式是通过 "async with" 语句:

      lock = asyncio.Lock()

      # ... later
      async with lock:
          # access shared state

   这等价于:

      lock = asyncio.Lock()

      # ... later
      await lock.acquire()
      try:
          # access shared state
      finally:
          lock.release()

   在 3.10 版本发生变更: 移除了 *loop* 形参。

   coroutine acquire()

      获取锁。

      此方法会等待直至锁为 *unlocked*，将其设为 *locked* 并返回 "True"
      。

      当有一个以上的协程在 "acquire()" 中被阻塞则会等待解锁，最终只有
      一个协程会被执行。

      锁的获取是 *公平的*: 被执行的协程将是第一个开始等待锁的协程。

   release()

      释放锁。

      当锁为 *locked* 时，将其设为 *unlocked* 并返回。

      如果锁为 *unlocked*，则会引发 "RuntimeError"。

   locked()

      如果锁为 *locked* 则返回 "True"。


事件
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class asyncio.Event

   事件对象。 该对象不是线程安全的。

   asyncio 事件可被用来通知多个 asyncio 任务已经有事件发生。

   Event 对象会管理一个内部旗标，可通过 "set()" 方法将其设为 *true* 并
   通过 "clear()" 方法将其重设为 *false*。 "wait()" 方法会阻塞直至该旗
   标被设为 *true*。 该旗标初始时会被设为 *false*。

   在 3.10 版本发生变更: 移除了 *loop* 形参。

   示例:

      async def waiter(event):
          print('waiting for it ...')
          await event.wait()
          print('... got it!')

      async def main():
          # Create an Event object.
          event = asyncio.Event()

          # Spawn a Task to wait until 'event' is set.
          waiter_task = asyncio.create_task(waiter(event))

          # Sleep for 1 second and set the event.
          await asyncio.sleep(1)
          event.set()

          # Wait until the waiter task is finished.
          await waiter_task

      asyncio.run(main())

   coroutine wait()

      等待直至事件被设置。

      如果事件已被设置，则立即返回 "True"。 否则将阻塞直至另一个任务调
      用 "set()"。

   set()

      设置事件。

      所有等待事件被设置的任务将被立即唤醒。

   clear()

      清空（取消设置）事件。

      通过 "wait()" 进行等待的任务现在将会阻塞直至 "set()" 方法被再次
      调用。

   is_set()

      如果事件已被设置则返回 "True"。


Condition
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class asyncio.Condition(lock=None)

   条件对象。 该对象不是线程安全的。

   asyncio 条件原语可被任务用于等待某个事件发生，然后获取对共享资源的
   独占访问。

   在本质上，Condition 对象合并了 "Event" 和 "Lock" 的功能。 多个
   Condition 对象有可能共享一个 Lock，这允许关注于共享资源的特定状态的
   不同任务实现对共享资源的协同独占访问。

   可选的 *lock* 参数必须为 "Lock" 对象或 "None"。 在后一种情况下会自
   动创建一个新的 Lock 对象。

   在 3.10 版本发生变更: 移除了 *loop* 形参。

   使用 Condition 的推荐方式是通过 "async with" 语句:

      cond = asyncio.Condition()

      # ... later
      async with cond:
          await cond.wait()

   这等价于:

      cond = asyncio.Condition()

      # ... later
      await cond.acquire()
      try:
          await cond.wait()
      finally:
          cond.release()

   coroutine acquire()

      获取下层的锁。

      此方法会等待直至下层的锁为 *unlocked*，将其设为 *locked* 并返回
      returns "True"。

   notify(n=1)

      Wake up at most *n* tasks (1 by default) waiting on this
      condition.  The method is no-op if no tasks are waiting.

      锁必须在此方法被调用前被获取并在随后被快速释放。 如果通过一个
      *unlocked* 锁调用则会引发 "RuntimeError"。

   locked()

      如果下层的锁已被获取则返回 "True"。

   notify_all()

      唤醒所有正在等待此条件的任务。

      此方法的行为类似于 "notify()"，但会唤醒所有正在等待的任务。

      锁必须在此方法被调用前被获取并在随后被快速释放。 如果通过一个
      *unlocked* 锁调用则会引发 "RuntimeError"。

   release()

      释放下层的锁。

      当在未锁定的锁上发起调用时，会引发 "RuntimeError"。

   coroutine wait()

      等待直至收到通知。

      当此方法被调用时如果调用方任务未获得锁，则会引发 "RuntimeError"
      。

      这个方法会释放下层的锁，然后保持阻塞直到被 "notify()" 或
      "notify_all()" 调用所唤醒。 一旦被唤醒，Condition 会重新获取它的
      锁并且此方法将返回 "True"。

   coroutine wait_for(predicate)

      等待直到目标值变为 *true*。

      The predicate must be a callable which result will be
      interpreted as a boolean value.  The final value is the return
      value.


Semaphore
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class asyncio.Semaphore(value=1)

   信号量对象。 该对象不是线程安全的。

   信号量会管理一个内部计数器，该计数器会随每次 "acquire()" 调用递减并
   随每次 "release()" 调用递增。 计数器的值永远不会降到零以下；当
   "acquire()" 发现其值为零时，它将保持阻塞直到有某个任务调用了
   "release()"。

   可选的 *value* 参数用来为内部计数器赋初始值 (默认值为 "1")。 如果给
   定的值小于 "0" 则会引发 "ValueError"。

   在 3.10 版本发生变更: 移除了 *loop* 形参。

   使用 Semaphore 的推荐方式是通过 "async with" 语句。:

      sem = asyncio.Semaphore(10)

      # ... later
      async with sem:
          # work with shared resource

   这等价于:

      sem = asyncio.Semaphore(10)

      # ... later
      await sem.acquire()
      try:
          # work with shared resource
      finally:
          sem.release()

   coroutine acquire()

      获取一个信号量。

      如果内部计数器的值大于零，则将其减一并立即返回 "True"。 如果其值
      为零，则会等待直到 "release()" 并调用并返回 "True"。

   locked()

      如果信号量对象无法被立即获取则返回 "True"。

   release()

      释放一个信号量对象，将内部计数器的值加一。 可以唤醒一个正在等待
      获取信号量对象的任务。

      不同于 "BoundedSemaphore"，"Semaphore" 允许执行的 "release()" 调
      用多于 "acquire()" 调用。


BoundedSemaphore
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class asyncio.BoundedSemaphore(value=1)

   绑定的信号量对象。 该对象不是线程安全的。

   BoundedSemaphore 是特殊版本的 "Semaphore"，如果在 "release()" 中内
   部计数器值增加到初始 *value* 以上它将引发一个 "ValueError"。

   在 3.10 版本发生变更: 移除了 *loop* 形参。


Barrier
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class asyncio.Barrier(parties)

   屏障对象。 该对象不是线程安全的。

   屏障是一个允许阻塞直到 *parties* 个任务在其上等待的简单同步原语。
   任务可以在 "wait()" 方法上等待并将被阻塞直到有指定数量的任务在
   "wait()" 上等待。 在那时所有正在等待的任务将同时撤销阻塞。

   "async with" 可以被用作在 "wait()" 上等待的替代。

   屏障可被重复使用任意次数。

   示例:

      async def example_barrier():
         # barrier with 3 parties
         b = asyncio.Barrier(3)

         # create 2 new waiting tasks
         asyncio.create_task(b.wait())
         asyncio.create_task(b.wait())

         await asyncio.sleep(0)
         print(b)

         # The third .wait() call passes the barrier
         await b.wait()
         print(b)
         print("barrier passed")

         await asyncio.sleep(0)
         print(b)

      asyncio.run(example_barrier())

   该示例的结果为:

      <asyncio.locks.Barrier object at 0x... [filling, waiters:2/3]>
      <asyncio.locks.Barrier object at 0x... [draining, waiters:0/3]>
      barrier passed
      <asyncio.locks.Barrier object at 0x... [filling, waiters:0/3]>

   Added in version 3.11.

   coroutine wait()

      穿过屏障。 当屏障汇集的所有任务都调用了此函数时，它们将被同时撤
      销阻塞。

      当该屏障中等待或阻塞的任务被取消时，此任务将退出屏障而屏障将保持
      相同状态。 如果屏障的状态为 "正在填充"，则等待的任务数量将减 1。

      返回值是一个 0 到 "parties-1" 之间的整数，对于每个任务来说各不相
      同。 这可被用来选择一个任务以执行某些特别的操作。 例如:

         ...
         async with barrier as position:
            if position == 0:
               # Only one task prints this
               print('End of *draining phase*')

      如果屏障在有任务在等待时已被破坏或重置则此方法可能会引发
      "BrokenBarrierError"。 如果有任务被取消则它可能会引发
      "CancelledError"。

   coroutine reset()

      将屏障返回为默认的空白状态。 任何正在其上等待的任务将会接收到
      "BrokenBarrierError" 异常。

      如果屏障已被破坏则最好的是让其保持原状并创建一个新的屏障。

   coroutine abort()

      使屏障处于已破坏状态。 这会导致任何现有和未来对 "wait()" 的调用
      失败并引发 "BrokenBarrierError"。 例如可以在需要中止某个任务时使
      用此方法，以避免任务无限等待。

   parties

      请求穿过该屏障的任务的数量。

   n_waiting

      当执行填充时正在屏障中等待的任务的数量。

   broken

      一个布尔值，值为 "True" 表明栅栏为破损态。

exception asyncio.BrokenBarrierError

   异常类，是 "RuntimeError" 异常的子类，在 "Barrier" 对象重置时仍有线
   程阻塞时和对象进入破损态时被引发。

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在 3.9 版本发生变更: 使用 "await lock" 或 "yield from lock" 以及/或者
"with" 语句 ("with await lock", "with (yield from lock)") 来获取锁的操
作已被移除。 请改用 "async with lock"。
